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Patch 7.35 │ Dota 2

Resumo da Atualização 7.35 de Dota 2


 

Itens e Neutros

  • Novos Itens de Dano: Khanda e Parasma são adições significativas, oferecendo opções de dano variadas e interessantes. Khanda

  • Descrição: O Khanda é um item que resulta da combinação de dois itens já existentes no jogo: Crystalys e Phylactery.

  • Funcionalidade: Este item combina as passivas de ambos os itens originais em um só. O Khanda oferece dano tanto na forma física quanto mágica, tornando-o versátil para heróis que se beneficiam de ambos os tipos de dano.

  • Especificidades: A característica distintiva do Khanda é que o dano extra fornecido pelo Phylactery é aumentado de 100 para 100 + 75% do dano de ataque. Isso significa que o dano extra escalona com o dano de ataque do herói, tornando-o potencialmente muito poderoso em heróis com alto dano de ataque.

  • Impacto no Jogo: O Khanda pode ser particularmente eficaz em heróis como Skywrath Mage e Zeus, que tradicionalmente não são vistos como heróis de "right-click" (ataque básico), mas com esse item, eles podem se tornar viáveis nesse aspecto.

Parasma


  • Descrição: Parasma é criado a partir da combinação de Witch Blade e Mystic Staff.

  • Funcionalidade: Este item amplia o multiplicador de inteligência do Witch Blade e reduz seu cooldown. Além disso, adiciona um novo efeito de debuff.

  • Especificidades: O efeito de debuff do Parasma reduz a resistência mágica do alvo em 20%. Isso o torna especialmente potente em heróis que lidam dano híbrido (físico e mágico) ou que têm habilidades mágicas fortes.

  • Impacto no Jogo: Heróis como Puck, Queen of Pain e Muerta podem se beneficiar significativamente deste item, pois ele aumenta tanto o dano mágico quanto o físico, permitindo-lhes maximizar o impacto de suas habilidades e ataques.

Esses itens adicionam mais profundidade e versatilidade ao jogo, permitindo novas estratégias e estilos de jogo. O Khanda e o Parasma proporcionam opções interessantes para heróis que podem aproveitar tanto o dano físico quanto o mágico, alterando potencialmente o meta de heróis focados em ataques básicos ou habilidades mágicas.

 

  • Retorno de Itens Neutros Itens como Royal Jelly retornaram com mudanças importantes. Outros itens neutros foram removidos, como Tumbler’s Toy e Fallen Sky.

  • Retorno de Itens Neutros com Mudanças

Este é um exemplo de item neutro que retornou ao jogo com mudanças. Royal Jelly era conhecido por fornecer regeneração de mana e vida a

heróis específicos. Na atualização 7.35, embora os detalhes exatos das mudanças não tenham sido especificados nas fontes acessadas, é provável que tenha havido ajustes em como suas regenerações são aplicadas ou em outros atributos para equilibrar o item no contexto atual do jogo.

Remoção de Itens Neutros


  • Tumbler’s Toy:

Este item oferecia aos heróis uma pequena capacidade de salto, o que podia ser usado tanto para iniciar ações quanto para escapar. A remoção do Tumbler’s Toy do conjunto de itens neutros pode ser devido ao seu impacto no posicionamento e mobilidade dos heróis, o que pode ter sido considerado muito influente para um item neutro.

  • Fallen Sky:

  • Fallen Sky combinava as funcionalidades de Blink Dagger e Meteor Hammer, oferecendo tanto mobilidade quanto a capacidade de causar dano e atordoar em uma área. A remoção deste item pode estar relacionada ao seu poder potencialmente desequilibrado, já que combinava duas habilidades muito úteis em um único item neutro.

Impacto no Jogo

  • A reintrodução de itens neutros como Royal Jelly e a remoção de outros como Tumbler’s Toy e Fallen Sky têm um impacto significativo na dinâmica do jogo. Itens neutros são elementos que podem mudar o curso do jogo, dependendo de como são utilizados pelos jogadores. Portanto, quaisquer mudanças nessa categoria de itens podem levar a ajustes nas estratégias de equipe e na priorização de objetivos no mapa.

  • A remoção de itens específicos pode ser uma tentativa de balancear o jogo, evitando que certos itens neutros tenham um impacto desproporcional em comparação com outros. Por outro lado, a reintrodução e ajuste de itens como Royal Jelly podem ser esforços para revitalizar certos aspectos do jogo ou proporcionar novas estratégias.

Essas mudanças refletem o esforço contínuo dos desenvolvedores em manter o equilíbrio do jogo e introduzir novidades que mantêm a experiência de jogo fresca e envolvente para os jogadores de Dota 2.


 


  • Modificações em Itens Existentes

  1. Butterfly

  • Receita alterada: Agora requer um Claymore em vez de um Quarterstaff, aumentando o custo total de 4975 para 5450.

Alterações nos Atributos: Não fornece mais +30 de Velocidade de Ataque, mas agora oferece +20% de Velocidade de Ataque Base (afeta apenas a Velocidade de Ataque base e ganha do atributo de Agilidade). O novo atributo de +20% de Velocidade de Ataque Base, que se aplica apenas à velocidade de ataque base e ganha do atributo de Agilidade, em vez do bônus fixo de +30 de Velocidade de Ataque, pode afetar sua popularidade entre certos heróis. Heróis com alta agilidade base ou aqueles que se beneficiam fortemente do aumento percentual de velocidade de ataque podem achar o item mais atraente. No entanto, o aumento no custo e a perda de um bônus fixo de velocidade de ataque podem torná-lo menos desejável para heróis que dependem de um impulso imediato na velocidade de ataque ou que têm orçamentos mais limitados. É uma mudança que pode alterar as considerações de itemização para muitos heróis de agilidade.

  1. Crystalys

  • Receita alterada: Agora inclui Claymore, Blades of Attack e uma receita de 200g, aumentando o custo total de 1900 para 2000.

  1. Daedalus

  • Custo da receita diminuído de 1000 para 900, mantendo o custo total inalterado.

  1. Eternal Shroud

  • Receita alterada: Agora requer Cloak, Ogre Axe, Vitality Booster e uma receita de 800g, aumentando o custo total de 3100 para 3600.

  • Alterações nos Atributos: Não fornece mais +7 de Regeneração de Vida, mas agora oferece +300 de Vida e o bônus de Resistência Mágica foi reduzido de +35% para +25%.

  1. Ethereal Blade

  • Rework do Item: Receita alterada para incluir Aether Lens, Ghost Scepter e uma receita de 1600g, aumentando o custo total de 4650 para 5375.

  • Alterações nos Atributos: Não fornece mais bônus baseados em Kaya, mas agora fornece +8 em Todos os Atributos, +300 de Mana, +3 de Regeneração de Mana e +250 de Alcance de Conjuração.

  1. Divine Rapier

  • Agora também fornece +25% de Amplificação de Dano Mágico.

Impacto das Mudanças

  • Essas mudanças afetam diretamente a forma como os itens são usados e podem alterar o meta de itens populares. Por exemplo, o aumento no custo de itens como Butterfly pode fazer com que jogadores repensem sua aquisição em determinados heróis ou situações de jogo.

  • A introdução de novos atributos ou a remoção de antigos atributos de itens como Eternal Shroud e Ethereal Blade pode abrir novas estratégias e estilos de jogo, beneficiando certos heróis enquanto desfavorecendo outros.

  • O reforço de itens como Divine Rapier, que agora também oferece amplificação de dano mágico, pode torná-lo mais atraente para heróis que lidam com dano mágico significativo.

Essas modificações demonstram um esforço contínuo dos desenvolvedores para equilibrar o jogo, incentivando a diversidade de estratégias e estilos de jogo. Mudanças como essas mantêm o jogo dinâmico e desafiador, forçando os jogadores a se adaptarem e explorarem novas abordagens para maximizar a eficácia de seus heróis e equipes.

 

Heróis

  • Mudanças em Habilidades: Habilidades de heróis como Juggernaut, Omniknight e Vengeful Spirit foram reestruturadas.

  • Buff e Nerf em Heróis: Heróis como Axe, Chen e Ursa receberam buffs, enquanto Bristleback e Omniknight foram nerfados.

  1. Juggernaut (Blade Fury)

  • Blade Fury: Esta habilidade foi reestruturada. Agora, ela causa menos dano, mas o dano é aplicado a uma taxa que é o dobro da velocidade de ataque do Juggernaut. Isso significa que a habilidade escala melhor com o tempo, mas seu impacto no início do jogo é reduzido.

  1. Omniknight (Guardian Angel)

  • Guardian Angel: A habilidade icônica de Omniknight foi modificada. Os detalhes exatos da mudança não foram especificados nas fontes acessadas, mas pode envolver alterações na duração, área de efeito, ou no próprio efeito de imunidade a dano.

  1. Vengeful Spirit (Nether Swap)

  • Nether Swap: Esta habilidade agora causa dano mágico significativo quando usada em heróis inimigos, aumentando seu potencial ofensivo. Além disso, agora concede um escudo proporcional ao dano causado, protegendo tanto Vengeful Spirit quanto um aliado alvo da habilidade.

Buffs e Nerfs em Heróis

  1. Buffs em Heróis

  • Axe, Chen e Ursa: Estes heróis receberam melhorias em suas habilidades ou atributos, tornando-os mais fortes ou viáveis em mais situações. Por exemplo, mudanças nas habilidades de Chen podem ter aumentado seu potencial de cura ou controle de tropas, enquanto melhorias em Axe e Ursa podem ter envolvido aumento de dano ou resistência.

  1. Nerfs em Heróis

  • Bristleback e Omniknight: Ambos os heróis foram nerfados, o que geralmente significa uma redução na eficácia de suas habilidades ou atributos. Por exemplo, Bristleback pode ter recebido reduções no dano ou na resistência fornecida por suas habilidades passivas, enquanto Omniknight, além da reestruturação da sua habilidade Guardian Angel, pode ter sofrido reduções em outras habilidades ou atributos básicos.

Impacto no Jogo

  • As mudanças nas habilidades e o balanceamento dos heróis têm um impacto profundo no meta do jogo. Heróis que receberam buffs podem ver um aumento em sua popularidade e eficácia, enquanto os nerfados podem se tornar menos comuns ou exigir novas estratégias para serem efetivos.

  • A reestruturação de habilidades icônicas como Blade Fury e Guardian Angel pode alterar a forma como os heróis são jogados, forçando os jogadores a adaptarem suas táticas e abordagens habituais.

  • Tais ajustes são essenciais para manter o jogo equilibrado e desafiador, incentivando os jogadores a explorar diferentes composições de equipe e estratégias para se adaptarem ao ambiente em constante mudança do jogo.

 

Roshan e Objetivos do Mapa

  • Nova Habilidade de Roshan: "Roar of Retribution" é uma nova habilidade que aumenta o dano recebido pelas unidades próximas.

  • Novos Drops de Roshan: Inclusão de novos itens que Roshan dropa após suas mortes. Nova Habilidade de Roshan: "Roar of Retribution"

  • Descrição da Habilidade: "Roar of Retribution" (Rugido de Retribuição) é uma nova habilidade adicionada ao conjunto de habilidades de Roshan.

  • Funcionamento: Quando Roshan é atacado e sua saúde cai abaixo de um certo limiar (80% de sua vida total), ele libera um rugido global. Esse rugido é ouvido por todo o mapa, alertando todos os jogadores de que Roshan está sendo atacado.

  • Efeito do Rugido: Além do aviso global, o rugido aplica um debuff (efeito negativo) nas unidades próximas a Roshan. Esse debuff aumenta o dano recebido por essas unidades em 25% por um período de 8 segundos.

  • Impacto Estratégico: Esta habilidade adiciona uma camada extra de complexidade ao atacar Roshan. As equipes agora precisam ser mais cautelosas e estratégicas ao tentar derrotar Roshan, especialmente se estiverem tentando fazer isso secretamente, pois o rugido alerta todos os jogadores.

 

Novos Drops de Roshan

  • Mudanças nos Drops: A atualização 7.35 também introduziu mudanças nos itens que Roshan dropa após ser derrotado.

  • Drops Diferenciados por Mortes:

  • A partir da Segunda Morte de Roshan:

  • Lado Radiant: Roshan dropa "Cheese".

  • Lado Dire: Roshan dropa "Roshan's Banner".

  • A partir da Terceira Morte de Roshan:

  • Lado Radiant: Roshan dropa "Refresher Shard".

  • Lado Dire: Roshan dropa "Aghanim's Blessing".

  • Roshan's Banner: Este novo item pode ser usado para criar um estandarte em qualquer lugar do mapa. O estandarte buffa (fortalece) os creeps de lane aliados que passam perto dele por 45 segundos, aumentando sua vida em 75% e o dano causado em 50%. O estandarte dura 5 minutos, mas pode ser destruído após um certo número de ataques de heróis inimigos ou creeps.

Impacto no Jogo

  • A nova habilidade de Roshan na atualização 7.35 do Dota 2, "Roar of Retribution", é acionada quando Roshan é atacado pela equipe que o derrotou pela última vez e sua saúde cai abaixo de 80%. Ao ser ativada, Roshan emite um rugido audível globalmente, causando dano e aplicando um debuff que aumenta o dano recebido em 25% em todas as unidades num raio de 900 AoE. O debuff tem a duração de 8 segundos, e a habilidade tem um cooldown de 20 segundos. O dano inicial é de 50, aumentando em 10 a cada minuto. Esta habilidade adiciona uma camada extra de estratégia ao enfrentar Roshan, particularmente para a equipe que o derrotou anteriormente, pois sinaliza aos adversários que Roshan está sendo atacado novamente e aumenta o risco dessa ação. Essa mudança torna o controle de Roshan ainda mais crítico no jogo, influenciando as decisões estratégicas das equipes

  • Novos Drops de Roshan oferecem benefícios estratégicos variados e incentivam as equipes a priorizar o controle de Roshan em diferentes estágios do jogo. Por exemplo, o "Roshan's Banner" pode ser usado para fortalecer os pushes de lane, enquanto o "Aghanim's Blessing" e o "Refresher Shard" fornecem poderosos upgrades e capacidades de reset para habilidades de heróis.

 

Mudanças Gerais


  • Rework da Runa Double Damage: Agora renomeada para "Amplify Damage", aumentando o dano físico base e a amplificação de dano mágico.

  • Melhorias na Qualidade de Vida: Novos indicadores visuais e melhorias nos ícones de minimapa.

  • Amplify Damage Rune: Anteriormente conhecida como Double Damage Rune, agora oferece +80% de dano físico base e +15% de amplificação de dano mágico, em vez de simplesmente dobrar o dano físico.

  • Invisibility Rune: Agora concede 25% de redução de dano enquanto invisível, aumentando em +5% a cada ciclo completo de runa.

  • Haste Rune: A duração foi ajustada para 22 segundos, aumentando em +3 segundos a cada ciclo de runa.

  • Arcane Rune: A redução do cooldown foi diminuída de 30% para 25%.

  • Regeneration Rune: Não é mais desabilitada ao receber dano, mas reduz a taxa de regeneração para 1% de HP/MP por segundo ao receber dano.

  • Melhorias na Qualidade de Vida: Foram introduzidos novos indicadores visuais e melhorias nos ícones de minimapa. Essas mudanças incluem indicadores para alcance de experiência (XP) e torres, temporizadores de teleporte, e ícones de minimapa aprimorados que mostram a direção do movimento dos heróis. Essas atualizações melhoram a experiência do jogador, fornecendo informações mais claras e imediatas sobre elementos importantes do jogo

 

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